天道酬勤,学无止境

skeletal-animation

在Three.js中具有骨骼动画(混合器导出)动画错误的模型(Model with bones animation (blender export) animating incorrectly in three.js)

问题 我目前正在Three.js中进行骨骼动画测试。 我有一个简单的模型,可以在搅拌机中制作动画。 基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成。 当我使用带有Blender V2.64的blender导出插件将blender文件导出到three.js时,webGl上下文中的动画看起来像皮肤权重错误,看起来有所不同。 WebGL演示:http://rainbowrangers.de/threejs/animation_test01/ Blender文件:http://rainbowrangers.de/threejs/animation_test01/model/animation_test01.blend 我该怎么做才能在three.js中获得正确的结果? 回答1 我是您在github讨论中引用的人。 我最近一直在尝试使用此管道(即将Blender骨骼动画转换为threejs),并且发现很难找到一个每次都能运行的可靠过程。 在我的博客上,我整理了一个“提示”列表,这些提示使我在某些情况下能取得成功: http://dev.mothteeth.com/2012/10/threejs-blender-exporting-skeletal-animations/ 总而言之,我发现的最重要的事情是: 在导出之前,请删除“骨架修改器”,否则动画将被弄乱。 检查您的“顶点组”是否已正确分配给骨骼。

2021-05-17 20:58:54    分类:技术分享    three.js   blender   skeletal-animation

Model with bones animation (blender export) animating incorrectly in three.js

I am currently working on skeletal animation tests in three.js. I have a simple model which animates just fine in blender. Basically it consists of three stacked, bending cubes. When I export the blender file to the three.js using the blender export plugin with Blender V2.64, the animation in the webGl context appears different as if the skinweighting is wrong. WebGL-Demo: http://rainbowrangers.de/threejs/animation_test01/ Blender-File: http://rainbowrangers.de/threejs/animation_test01/model/animation_test01.blend What do I have to do to get the correct result in three.js?

2021-04-19 16:08:11    分类:问答    three.js   blender   skeletal-animation